Albedo
- Geo
- Espada
- Bono de Daño Geo
Alquimista Jefe de los Caballeros de Favonius y Capitán de la Compañía de Investigación. Lo llaman el “Príncipe de la Roca Caliza”.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Bono de Daño Geo |
Material de ascensión
Talentos
Técnica de espada Favonius: Albor
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 36.7% | 39.7% | 42.7% | 47% | 50% | 53.4% | 58.1% | 62.8% | 67.5% | 72.6% | 78.5% | 85.4% | 92.3% | 99.2% | 106.8% |
| Daño de 2.º golpe | 36.7% | 39.7% | 42.7% | 47% | 50% | 53.4% | 58.1% | 62.8% | 67.5% | 72.6% | 78.5% | 85.4% | 92.3% | 99.2% | 106.8% |
| Daño de 3er golpe | 47.5% | 51.3% | 55.2% | 60.7% | 64.6% | 69% | 75% | 81.1% | 87.2% | 93.8% | 101.4% | 110.3% | 119.2% | 128.2% | 137.9% |
| Daño de 4.º golpe | 49.8% | 53.8% | 57.9% | 63.6% | 67.7% | 72.3% | 78.7% | 85% | 91.4% | 98.3% | 106.3% | 115.7% | 125% | 134.4% | 144.6% |
| Daño de 5.º golpe | 62.1% | 67.1% | 72.2% | 79.4% | 84.4% | 90.2% | 98.2% | 106.1% | 114% | 122.7% | 132.6% | 144.3% | 156% | 167.6% | 180.4% |
| Daño de ATQ Cargado | 47.3% + 60.2% | 51.2% + 65.1% | 55% + 70% | 60.5% + 77% | 64.4% + 81.9% | 68.8% + 87.5% | 74.8% + 95.2% | 80.9% + 102.9% | 86.9% + 110.6% | 93.5% + 119% | 101.1% + 128.6% | 110% + 139.9% | 118.8% + 151.3% | 127.7% + 162.6% | 137.4% + 174.9% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% | 288%/360% | 306%/382% | 324%/405% | 342%/427% |
Abiogénesis: Isotoma solar
Crea una isotoma solar que inflige Daño Geo en el AdE.
Isotoma solar
Características:
· Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta
se convertirá en
una flor fugaz, abriéndose e infligiendo Daño Geo en
el AdE
proporcional a la DEF de Albedo.
· Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.
· Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para
formar una
plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.
· Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se
considera una creación Geo.
Mantener pulsado
Controla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 130% | 140% | 150% | 163% | 173% | 183% | 196% | 209% | 222% | 235% | 248% | 261% | 277% | 293% | 310% |
| Daño de flor fugaz | 134% de DEF | 144% de DEF | 154% de DEF | 167% de DEF | 177% de DEF | 187% de DEF | 200% de DEF | 214% de DEF | 227% de DEF | 240% de DEF | 254% de DEF | 267% de DEF | 284% de DEF | 301% de DEF | 317% de DEF |
| Duración | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
| TdE de habilidad | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Creación: Marea tectónica
Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo Daño Geo en el AdE.
Si en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la
muerte dentro
del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige Daño Geo en el AdE.
El daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño instantáneo | 367% | 395% | 422% | 459% | 487% | 514% | 551% | 588% | 624% | 661% | 698% | 734% | 780% | 826% | 872% |
| Daño de flor de la muerte | 72% por flor | 77.4% por flor | 82.8% por flor | 90% por flor | 95.4% por flor | 100.8% por flor | 108% por flor | 115.2% por flor | 122.4% por flor | 129.6% por flor | 136.8% por flor | 144% por flor | 153% por flor | 162% por flor | 171% por flor |
| TdE | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Energía Elemental | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Fuerza caliza
Aumenta en un 25% el daño que infligen las flores fugaces creadas con isotomas solares de la
Habilidad Elemental, Abiogénesis: Isotoma solar, contra los
enemigos con menos del 50% de Vida.
Además, si en el campo de batalla hay alguna isotoma argéntea creada por Albedo, el daño
infligido aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 240% de la DEF de Albedo.
Sabiduría del homúnculo
Creación: Marea tectónica aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos durante 10 s.
Genio de la alquimia
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.
Rito de la noche de brujas: Libro de la luz albar
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De preguntas más allá
de las preguntas», Albedo se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes
taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito
secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Magia: rito secreto
· Durante 20 s tras usar la Habilidad Elemental y golpear con ella a un enemigo, se crearán cerca
de dicho enemigo unas isotomas argénteas que duran 10 s. Si en el
campo de batalla no hay ninguna isotoma solar creada por Albedo y este no ha sido derrotado,
habrá una isotoma argéntea que pueda crear flores fugaces, igual que la isotoma solar. Solo
puede haber al mismo tiempo dos isotomas argénteas creadas por Albedo.
· Tras crear una isotoma solar, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la
Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes cercanos del equipo aumenta durante 20 s en
un 4% por cada 1000 pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 12%.
· Tras crear una isotoma argéntea, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de
la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo aumenta
durante 20 s en un 10% por cada 1000 pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 30%.
Constelación
Flor del Edén
Cuando explota una flor fugaz de la Habilidad Elemental, Abiogénesis: Isotoma solar, creada por Albedo, este recupera
1.2 pts. de Energía Elemental.
Además, tras usar la Habilidad Elemental, Abiogénesis: Isotoma
solar, la DEF de Albedo aumenta en un 50% durante 20 s.
Eón Fanerozoico
Al explotar, las flores fugaces de la Habilidad Elemental, Abiogénesis: Isotoma solar, otorgan a Albedo el efecto de
“aritmética fatídica” durante 30 s:
· Al utilizar la Habilidad Definitiva, Creación: Marea
tectónica, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica, lo que
aumenta el daño infligido por las explosiones de “Creación: Marea tectónica” y de las flores
de la muerte.
Por cada acumulación, dicho daño aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de
Albedo.
· Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.
Además, cuando Albedo está en tu equipo pero no en uso y el efecto de aritmética fatídica
tiene 4 acumulaciones, se eliminan todos los efectos de aritmética fatídica y cerca de tu
personaje en uso se crean 3 flores de la muerte que explotan e infligen una cantidad de
Daño Geo en el AdE equivalente al 300% de la
DEF de Albedo. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. Tras desbloquear el
talento pasivo Sabiduría del homúnculo, también se activará
el efecto de dicho talento, lo que aumenta la Maestría Elemental de los personajes del
equipo cercanos en 125 pts. durante 10 s.
Gracia de Helios
Aumenta el nivel de habilidad de
Abiogénesis: Isotoma solar +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Caída divina
Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de
sus Ataques Descendentes.
Además, si un personaje en uso cercano del equipo salta cerca de una isotoma argéntea, esta
se destruirá, aumentará considerablemente la altura del salto, y el daño del Ataque
Descendente de dicho personaje aumentará en un 30% durante los siguientes 3 s. Este efecto
se anulará 0.1 s después de infligir daño con el Ataque Descendente.
Marea del Hádico
Aumenta el nivel de habilidad de
Creación: Marea tectónica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tierra purificadora
Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma
solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Creación: Marea
tectónica, se destruirán todas las isotomas argénteas activas. Al destruir
isotomas argénteas de esta manera, se considerará como si la Habilidad Definitiva hubiera
consumido las 4 cargas de aritmética fatídica de la constelación Eón
Fanerozoico, y además, el daño de las flores de la muerte aumentará en una
cantidad equivalente al 250% de la DEF de Albedo durante los siguientes 20 s.