Alhacén
- Dendro
- Espada
- Bono de Daño Dendro
El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Bono de Daño Dendro |
Material de ascensión
Talentos
Método abductivo
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 49.5% | 53.6% | 57.6% | 63.3% | 67.4% | 72% | 78.3% | 84.7% | 91% | 97.9% | 104.8% | 111.7% | 118.6% | 125.5% | 132.5% |
| Daño de 2.º golpe | 50.7% | 54.9% | 59% | 64.9% | 69% | 73.8% | 80.3% | 86.7% | 93.2% | 100.3% | 107.4% | 114.5% | 121.6% | 128.6% | 135.7% |
| Daño de 3er golpe | 34.2% + 34.2% | 37% + 37% | 39.7% + 39.7% | 43.7% + 43.7% | 46.5% + 46.5% | 49.7% + 49.7% | 54% + 54% | 58.4% + 58.4% | 62.8% + 62.8% | 67.6% + 67.6% | 72.3% + 72.3% | 77.1% + 77.1% | 81.9% + 81.9% | 86.6% + 86.6% | 91.4% + 91.4% |
| Daño de 4.º golpe | 66.8% | 72.2% | 77.6% | 85.4% | 90.8% | 97% | 105.6% | 114.1% | 122.7% | 132% | 141.3% | 150.6% | 159.9% | 169.2% | 178.6% |
| Daño de 5.º golpe | 83.9% | 90.7% | 97.5% | 107.3% | 114.1% | 121.9% | 132.6% | 143.3% | 154.1% | 165.8% | 177.5% | 189.2% | 200.9% | 212.6% | 224.3% |
| Ataque Cargado | 55.3% + 55.3% | 59.8% + 59.8% | 64.3% + 64.3% | 70.7% + 70.7% | 75.2% + 75.2% | 80.3% + 80.3% | 87.4% + 87.4% | 94.4% + 94.4% | 101.5% + 101.5% | 109.2% + 109.2% | 116.9% + 116.9% | 124.6% + 124.6% | 132.4% + 132.4% | 140.1% + 140.1% | 147.8% + 147.8% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% | 288%/360% | 306%/382% | 324%/405% | 342%/427% |
Universalidad: Emulación teorética
Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.
Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún
otro prisma,
crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
· Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén
infligen Daño Dendro, el cual no puede
sustituirse imbuyéndose de otro
elemento.
· Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz
que inflige
Daño Dendro en el AdE en función del número
de prismas
existentes.
· Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
· Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando
Alhacén
abandone el campo de batalla.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño al cargar | 193.6% de ATQ + 154.9% de Maestría Elemental | 208.1% de ATQ + 166.5% de Maestría Elemental | 222.6% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental | 242% de ATQ + 193.6% de Maestría Elemental | 256.5% de ATQ + 205.2% de Maestría Elemental | 271% de ATQ + 216.8% de Maestría Elemental | 290.4% de ATQ + 232.3% de Maestría Elemental | 309.8% de ATQ + 247.8% de Maestría Elemental | 329.1% de ATQ + 263.3% de Maestría Elemental | 348.5% de ATQ + 278.8% de Maestría Elemental | 367.8% de ATQ + 294.3% de Maestría Elemental | 387.2% de ATQ + 309.8% de Maestría Elemental | 411.4% de ATQ + 329.1% de Maestría Elemental | 435.6% de ATQ + 348.5% de Maestría Elemental | 459.8% de ATQ + 367.8% de Maestría Elemental |
| Intervalo de ATQ de la pantalla de luz | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s | 1.6 s |
| Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante | 67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental | 72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental | 77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental | 84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental | 89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental | 94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental | 100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental | 107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental | 114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental | 121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental | 127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental | 134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental | 142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental | 151.2% de ATQ + 302.4% de Maestría Elemental | 159.6% de ATQ + 319.2% de Maestría Elemental |
| Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes | (67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×2 | (72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental) ×2 | (77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental) ×2 | (84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental) ×2 | (89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental) ×2 | (94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental) ×2 | (100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental) ×2 | (107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental) ×2 | (114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental) ×2 | (121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental) ×2 | (127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental) ×2 | (134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental) ×2 | (142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental) ×2 | (151.2% de ATQ + 302.4% de Maestría Elemental) ×2 | (159.6% de ATQ + 319.2% de Maestría Elemental) ×2 |
| Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes | (67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental) ×3 | (72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental) ×3 | (77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental) ×3 | (84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental) ×3 | (89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental) ×3 | (94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental) ×3 | (100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental) ×3 | (107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental) ×3 | (114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental) ×3 | (121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental) ×3 | (127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental) ×3 | (134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental) ×3 | (142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental) ×3 | (151.2% de ATQ + 302.4% de Maestría Elemental) ×3 | (159.6% de ATQ + 319.2% de Maestría Elemental) ×3 |
| Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| TdE | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
Enajenación: Constricción fenomenológica
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el
número de veces
que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean
respectivamente
3/2/1/0 prismas.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño por cada golpe | 121.6% de ATQ + 97.3% de Maestría Elemental | 130.7% de ATQ + 104.6% de Maestría Elemental | 139.8% de ATQ + 111.9% de Maestría Elemental | 152% de ATQ + 121.6% de Maestría Elemental | 161.1% de ATQ + 128.9% de Maestría Elemental | 170.2% de ATQ + 136.2% de Maestría Elemental | 182.4% de ATQ + 145.9% de Maestría Elemental | 194.6% de ATQ + 155.6% de Maestría Elemental | 206.7% de ATQ + 165.4% de Maestría Elemental | 218.9% de ATQ + 175.1% de Maestría Elemental | 231% de ATQ + 184.8% de Maestría Elemental | 243.2% de ATQ + 194.6% de Maestría Elemental | 258.4% de ATQ + 206.7% de Maestría Elemental | 273.6% de ATQ + 218.9% de Maestría Elemental | 288.8% de ATQ + 231% de Maestría Elemental |
| Número base de ataques | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Número de ataques con 1 prisma rutilante | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Número de ataques con 2 prismas rutilantes | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Número de ataques con 3 prismas rutilantes | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| TdE | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
| Energía Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Rectificación de las cuatro causas
Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.
Revelación de incógnitas
El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción
fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga
Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta
manera.
Teorema de la reducción sobredeterminada
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.
Constelación
Intuición
Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
Retórica
La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
Antítesis
Aumenta el nivel de habilidad de
Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elucidación
Al utilizar Enajenación: Constricción
fenomenológica, se
producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y
creados
al liberar la
habilidad:
· La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts.
durante 15
s por cada
prisma rutilante consumido.
· Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño
Dendro
durante 15 s por
cada prisma rutilante creado.
Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se
eliminará el efecto
anterior.
Entendimiento
Aumenta el nivel de habilidad de
Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Razón
Alhacén obtiene los siguientes efectos:
· Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación:
Constricción
fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea
3.
· Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el
Daño
CRIT de Alhacén
aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar
antes de
que concluya su
duración, esta aumentará en 6 s.