Arlecchino
- Pyro
- Lanza
- Daño CRIT
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Daño CRIT |
Material de ascensión
Talentos
Invitación a una decapitación
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un
tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5s mientras
consume Aguante de
forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx.,
entrará en el estado
de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y
Descendentes se
conviertan en Daño Pyro, el cual no puede
sustituirse
imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el
estado de mascarada
de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta
proporción del
porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un
7.5% del valor de
dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera.
Al consumir parte
del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se
reduce en 0.8 s.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de daño de Mascarada de la Muerte Roja | 120.4% | 130.2% | 140% | 154% | 163.8% | 175% | 190.4% | 205.8% | 221.2% | 238% | 254.8% | 271.6% | 288.4% | 305.2% | 322% |
| Daño de 1er golpe | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127% |
| Daño de 2.º golpe | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| Daño de 3er golpe | 65.4% | 70.7% | 76% | 83.6% | 89% | 95% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| Daño de 4.º golpe | 37.1% + 37.1% | 40.2% + 40.2% | 43.2% + 43.2% | 47.5% + 47.5% | 50.5% + 50.5% | 54% + 54% | 58.7% + 58.7% | 63.5% + 63.5% | 68.2% + 68.2% | 73.4% + 73.4% | 78.6% + 78.6% | 83.8% + 83.8% | 89% + 89% | 94.2% + 94.2% | 99.3% + 99.3% |
| Daño de 5.º golpe | 70% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| Daño de 6.º golpe | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| Daño de ATQ Cargado | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. | 25 pts. |
| Coste de Aguante de movimiento rápido | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427% |
Que todo sea cenizas
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño
Pyro a varios
enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
· Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño
Pyro a los
enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de
Habilidad
Elemental.
· Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”,
absorbe y elimina
los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto
vital equivalente
al 65% de su Vida Máx.
· Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un
pacto vital
equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a
usar la Habilidad
Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto
vital otorgado por
el decreto deudosangriento.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de punzada | 14.8% | 16% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| Daño de tajo | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 167% | 177% | 187% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| Daño de decreto deudosangriento | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.6% | 75.5% |
| TdE | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
Ascenso lunaciago
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 370.4% | 398.2% | 426% | 463% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Regeneración de Vida | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ | 150% de pacto vital + 150% de ATQ |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Solo el sufrimiento podrá redimir
El decreto deudosangriento adquiere las siguientes
características:
· Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del
130% de su Vida
Máx.
· 5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento
vinculante” y,
al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no
podrá ser
superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Solo la fuerza podrá proteger
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
Solo la luna aciaga podrá saber
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.
Constelación
Yo cargaré con todas las deudas y el odio
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
Yo otorgaré toda recompensa y castigo
Al aplicar un decreto deudosangriento,
este se
convierte
en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una
cantidad
de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900%
de su
ATQ y que aumentan en
un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede
activar
una vez cada
10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia
Aumenta el nivel de habilidad de
Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Entonces, se amarán y se protegerán
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Nuestra soledad se equipara a la muerte
Aumenta el nivel de habilidad de
Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Así pues, disfrutemos de una nueva vida
El daño de Ascenso lunaciago aumenta
en una
cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino
multiplicado por su
ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque
Normal y
de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un
70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.