Chasca
- Anemo
- Arco
- Prob. CRIT
La mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Prob. CRIT |
Material de ascensión
Talentos
Corriente plumífera
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un
Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la
fuerza del viento, infligirá
Daño Anemo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 48% | 51.9% | 55.8% | 61.4% | 65.3% | 69.8% | 75.9% | 82.1% | 88.2% | 94.9% | 101.6% | 108.3% | 115% | 121.7% | 128.4% |
| Daño de 2.º golpe | 44.6% | 48.2% | 51.8% | 57% | 60.7% | 64.8% | 70.5% | 76.2% | 81.9% | 88.1% | 94.4% | 100.6% | 106.8% | 113% | 119.2% |
| Daño de 3er golpe | 29.7% ×2 | 32.1% ×2 | 34.5% ×2 | 38% ×2 | 40.4% ×2 | 43.2% ×2 | 47% ×2 | 50.8% ×2 | 54.6% ×2 | 58.7% ×2 | 62.8% ×2 | 67% ×2 | 71.1% ×2 | 75.3% ×2 | 79.4% ×2 |
| Daño de 4.º golpe | 25.5% ×3 | 27.5% ×3 | 29.6% ×3 | 32.6% ×3 | 34.6% ×3 | 37% ×3 | 40.3% ×3 | 43.5% ×3 | 46.8% ×3 | 50.3% ×3 | 53.9% ×3 | 57.4% ×3 | 61% ×3 | 64.6% ×3 | 68.1% ×3 |
| Disparo Preciso | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| Disparo Preciso (carga completa) | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | 248% | 264% | 279% | 295% |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | 304%/380% |
Riendas persiguesombras
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige
Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición
noctámbula”.
Bendición noctámbula: Chasca
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará
la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
· Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En
este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o
elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
· Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo
de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Multiapuntamiento
Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.
Balas persiguesombras
· Infligen
Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera
daño de Ataque Cargado.
· La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en
función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje
Pyro,
Hydro,
Cryo o
Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar
en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en
cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
· Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de resonancia | 60% | 64.5% | 69% | 75% | 79.5% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 114% | 120% | 127.5% | 135% | 142.5% |
| Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez | 36% | 38.7% | 41.4% | 45% | 47.7% | 50.4% | 54% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.4% | 72% | 76.5% | 81% | 85.5% |
| Daño de bala persiguesombras | 48.8% | 52.5% | 56.1% | 61% | 64.7% | 68.3% | 73.2% | 78.1% | 83% | 87.8% | 92.7% | 97.6% | 103.7% | 109.8% | 115.9% |
| Daño de brillobala persiguesombras | 166.6% | 179.1% | 191.6% | 208.2% | 220.7% | 233.2% | 249.9% | 266.5% | 283.2% | 299.8% | 316.5% | 333.1% | 354% | 374.8% | 395.6% |
| Límite de pts. de noctambulismo | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| TdE | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s | 6.5 s |
Asalto espectral
Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige
Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello,
el
espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.
Espectrobalas
· Infligen
Daño Anemo de naturaleza noctámbula.
· Por cada personaje
Pyro,
Hydro,
Cryo o
Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se
convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del
elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de espectromisil rompevientos | 88% | 94.6% | 101.2% | 110% | 116.6% | 123.2% | 132% | 140.8% | 149.6% | 158.4% | 167.2% | 176% | 187% | 198% | 209% |
| Daño de espectrobala | 103.4% | 111.2% | 118.9% | 129.3% | 137% | 144.8% | 155.1% | 165.4% | 175.8% | 186.1% | 196.5% | 206.8% | 219.7% | 232.6% | 245.6% |
| Daño de espectrobala rutilante | 206.8% | 222.3% | 237.8% | 258.5% | 274% | 289.5% | 310.2% | 330.9% | 351.6% | 372.2% | 392.9% | 413.6% | 439.5% | 465.3% | 491.2% |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Truco balístico
Mientras se carga el
multiapuntamiento de la Habilidad Elemental,
Riendas persiguesombras, si en el equipo hay personajes cuyos tipos
elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen
los
siguientes efectos:
· Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento
distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera
bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una
brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
· Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un
15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la
duración
del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.
Voluntad protectora
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala
persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige
Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad
equivalente al 150% de la
bala persiguesombras de la Habilidad Elemental,
Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje
Pyro,
Hydro,
Cryo o
Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio
elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente
al
150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental,
Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
Gracia de la noche: Fervor inextinguible
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición
noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión
noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en
estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar
Transmisión
noctambular una vez cada 10 s.
Sentido mediador
Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25 pts. de flogisto. Este efecto solo se
puede activar una vez cada 12 s.
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
Constelación
Cargador: Ruleta perpetua
Al activarse la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, la segunda
bala persiguesombras que se recargue en el rifle también se convertirá en
una
brillobala persiguesombras.
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se
produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un
33.3%,
hasta un máximo de un 100%.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de
Chasca
cuando no está en combate.
Cañón: Humo ardiente
Cuando Chasca entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto espíritu brillosombra del talento
pasivo “Truco balístico”. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo
“Truco
balístico”.
Además, al usar el
multiapuntamiento de la Habilidad Elemental,
Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una
brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento
correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la
brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque
Cargado, y
este efecto solo se puede activar una vez por cada
multiapuntamiento.
Cuerdas: Control meticuloso
Aumenta el nivel de habilidad de
Riendas persiguesombras +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Chispa: Disparo fugaz
Al golpear al enemigo con las
espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva,
Asalto espectral, Chasca recupera 1.5 pts. de Energía Elemental e inflige
Daño
en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo
elemental
de las
espectrobalas rutilantes. Este daño se considera daño de Ataque
Cargado.
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por
cada vez
que se use
Asalto espectral.
Ala: Silueta sombrarena
Aumenta el nivel de habilidad de
Asalto espectral +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Contienda: Honor de la batalla
Reduce el tiempo de carga necesario para que Chasca ejecute el
multiapuntamiento. Además, tras activar la conversión espiritual del
talento
pasivo “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los
siguientes
3 s, la próxima vez que use el
multiapuntamiento de la Habilidad Elemental,
Riendas persiguesombras, el disparo se cargará inmediatamente y aumentará
en un
120% el Daño CRIT de las
balas persiguesombras y las
brillobalas persiguesombras de dicho
multiapuntamiento. El efecto de asalto letal solo se puede obtener una
vez cada
3 s.
Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.