Furina
- Hydro
- Espada
- Prob. CRIT
El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Prob. CRIT |
Material de ascensión
Talentos
Convite de la solista
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.
Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación
golpeada se
libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige
Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía
dependiendo del
tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 48.4% | 52.3% | 56.3% | 61.9% | 65.8% | 70.3% | 76.5% | 82.7% | 88.9% | 95.6% | 102.4% | 109.2% | 115.9% | 122.7% | 129.4% |
| Daño de 2.º golpe | 43.7% | 47.3% | 50.8% | 55.9% | 59.5% | 63.6% | 69.2% | 74.7% | 80.3% | 86.4% | 92.5% | 98.6% | 104.7% | 110.8% | 117% |
| Daño de 3er golpe | 55.1% | 59.6% | 64.1% | 70.5% | 75% | 80.1% | 87.2% | 94.2% | 101.3% | 109% | 116.6% | 124.3% | 132% | 139.7% | 147.4% |
| Daño de 4.º golpe | 73.3% | 79.3% | 85.2% | 93.8% | 99.7% | 106.5% | 115.9% | 125.3% | 134.7% | 144.9% | 155.1% | 165.3% | 175.6% | 185.8% | 196% |
| Daño de ATQ Cargado | 74.2% | 80.3% | 86.3% | 94.9% | 101% | 107.9% | 117.4% | 126.9% | 136.4% | 146.7% | 157.1% | 167.4% | 177.8% | 188.1% | 198.5% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% | 288%/360% | 306%/382% | 324%/405% | 342%/427% |
| Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente | 9.5% | 10.2% | 11% | 12.1% | 12.9% | 13.8% | 15% | 16.2% | 17.4% | 18.7% | 20% | 21.3% | 22.7% | 24% | 25.3% |
| Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s | 6 s/6 s |
Salón Solitaire
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.
Ousia
Esparce un festín de burbujas que infligen
Daño Hydro en el AdE en función de la Vida
Máx. de Furina, e
invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo;
Madame
Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de
Cangrejo
Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en
los objetivos a
los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán
Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de
personajes
cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes
pierdan Vida.
Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque
de los miembros
del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.
Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.
Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie
entre uno u
otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del
anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas
están activos.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de burbujas ousía | 7.9% de Vida Máx. | 8.5% de Vida Máx. | 9% de Vida Máx. | 9.8% de Vida Máx. | 10.4% de Vida Máx. | 11% de Vida Máx. | 11.8% de Vida Máx. | 12.6% de Vida Máx. | 13.4% de Vida Máx. | 14.2% de Vida Máx. | 14.9% de Vida Máx. | 15.7% de Vida Máx. | 16.7% de Vida Máx. | 17.7% de Vida Máx. | 18.7% de Vida Máx. |
| Duración | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
| Daño del Gentilhombre Usher | 5.96% de Vida Máx. | 6.41% de Vida Máx. | 6.85% de Vida Máx. | 7.45% de Vida Máx. | 7.9% de Vida Máx. | 8.34% de Vida Máx. | 8.94% de Vida Máx. | 9.54% de Vida Máx. | 10.13% de Vida Máx. | 10.73% de Vida Máx. | 11.32% de Vida Máx. | 11.92% de Vida Máx. | 12.67% de Vida Máx. | 13.41% de Vida Máx. | 14.16% de Vida Máx. |
| Daño de Madame Chevalmarine | 3.23% de Vida Máx. | 3.47% de Vida Máx. | 3.72% de Vida Máx. | 4.04% de Vida Máx. | 4.28% de Vida Máx. | 4.52% de Vida Máx. | 4.85% de Vida Máx. | 5.17% de Vida Máx. | 5.49% de Vida Máx. | 5.82% de Vida Máx. | 6.14% de Vida Máx. | 6.46% de Vida Máx. | 6.87% de Vida Máx. | 7.27% de Vida Máx. | 7.68% de Vida Máx. |
| Daño de Mademoiselle Crabaletta | 8.29% de Vida Máx. | 8.91% de Vida Máx. | 9.53% de Vida Máx. | 10.36% de Vida Máx. | 10.98% de Vida Máx. | 11.6% de Vida Máx. | 12.43% de Vida Máx. | 13.26% de Vida Máx. | 14.09% de Vida Máx. | 14.92% de Vida Máx. | 15.75% de Vida Máx. | 16.58% de Vida Máx. | 17.61% de Vida Máx. | 18.65% de Vida Máx. | 19.68% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida del Gentilhombre Usher | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. | 2.4% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida de Madame Chevalmarine | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. | 1.6% de Vida Máx. |
| Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. | 3.6% de Vida Máx. |
| Curación del juglar de las aguas | 4.8% de Vida Máx. + 462 | 5.16% de Vida Máx. + 508 | 5.52% de Vida Máx. + 558 | 6% de Vida Máx. + 612 | 6.36% de Vida Máx. + 670 | 6.72% de Vida Máx. + 731 | 7.2% de Vida Máx. + 797 | 7.68% de Vida Máx. + 866 | 8.16% de Vida Máx. + 939 | 8.64% de Vida Máx. + 1016 | 9.12% de Vida Máx. + 1097 | 9.6% de Vida Máx. + 1182 | 10.2% de Vida Máx. + 1271 | 10.8% de Vida Máx. + 1363 | 11.4% de Vida Máx. + 1460 |
| TdE | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s |
¡Que el mundo entero festeje!
Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige
Daño Hydro en el AdE en función de la Vida
Máx. de Furina, y
que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”.
Mientras este
estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt.
de “algarabía” por
cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación
recibida
aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 11.4% de Vida Máx. | 12.3% de Vida Máx. | 13.1% de Vida Máx. | 14.3% de Vida Máx. | 15.1% de Vida Máx. | 16% de Vida Máx. | 17.1% de Vida Máx. | 18.3% de Vida Máx. | 19.4% de Vida Máx. | 20.5% de Vida Máx. | 21.7% de Vida Máx. | 22.8% de Vida Máx. | 24.2% de Vida Máx. | 25.7% de Vida Máx. | 27.1% de Vida Máx. |
| Duración | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
| Máx. de algarabía | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. | 300 pts. |
| Aumento de daño por conversión de algarabía | 0.07% | 0.09% | 0.11% | 0.13% | 0.15% | 0.17% | 0.19% | 0.21% | 0.23% | 0.25% | 0.27% | 0.29% | 0.31% | 0.33% | 0.35% |
| Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía | 0.01% | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.05% | 0.06% | 0.07% | 0.08% | 0.09% | 0.1% | 0.11% | 0.12% | 0.13% | 0.14% | 0.15% |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Vals irrefrenable
Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
Confesión inaudible
Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad
Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina
obtiene distintas
bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de
esta
manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en
uso cercanos se
reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
El mar es mi escenario
Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.
Constelación
El amor es como un pájaro rebelde
Al usar
¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de
algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
Una mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
Escondo secretos que nadie conoce
Aumenta el nivel de habilidad de
¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Vive el infierno y apreciarás la vida
Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
Ahora sé su nombre, y es...
Aumenta el nivel de habilidad de
Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar
Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención
del
pueblo” durante
10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y
Descendentes de
Furina se
transforma en
Daño Hydro, el cual no puede sustituirse
imbuyéndose de otro
elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad
equivalente al
18% de su Vida
Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea
a un
enemigo con un
Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o
Descendente, se
producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:
Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad
equivalente
al 4% de la
Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del
efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y
secularidad), Cargado o
Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de
Furina.
Al golpear a
un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán
un 1%
de su Vida
actual.
Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la
duración
de atención
del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando
termine su
duración.