Sangonomiya Kokomi
- Hydro
- Catalizador
- Bono de Daño Hydro
La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Bono de Daño Hydro |
Material de ascensión
Talentos
La forma del agua
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| Daño de 2.º golpe | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| Daño de 3er golpe | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125% | 132% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224% |
| Daño de ATQ Cargado | 148% | 159% | 171% | 185% | 197% | 208% | 222% | 237% | 252% | 267% | 282% | 297% | 315% | 334% | 352% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | 304%/380% |
Juramento de la medusa
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros. Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.
Medusa
· Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Curación | 4.4% de Vida Máx. + 423 | 4.7% de Vida Máx. + 466 | 5.1% de Vida Máx. + 511 | 5.5% de Vida Máx. + 561 | 5.8% de Vida Máx. + 614 | 6.2% de Vida Máx. + 670 | 6.6% de Vida Máx. + 730 | 7% de Vida Máx. + 794 | 7.5% de Vida Máx. + 861 | 7.9% de Vida Máx. + 932 | 8.4% de Vida Máx. + 1006 | 8.8% de Vida Máx. + 1084 | 9.4% de Vida Máx. + 1165 | 9.9% de Vida Máx. + 1250 | 10.5% de Vida Máx. + 1338 |
| Daño de la medusa | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232% | 245.7% | 259.3% |
| Duración | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| TdE | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s |
Encarnación de las nereidas
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.
Manto ceremonial
· Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.· Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
· Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 10.4% de Vida Máx. | 11.2% de Vida Máx. | 12% de Vida Máx. | 13% de Vida Máx. | 13.8% de Vida Máx. | 14.6% de Vida Máx. | 15.6% de Vida Máx. | 16.7% de Vida Máx. | 17.7% de Vida Máx. | 18.7% de Vida Máx. | 19.8% de Vida Máx. | 20.8% de Vida Máx. | 22.1% de Vida Máx. | 23.4% de Vida Máx. | 24.7% de Vida Máx. |
| Aumento de daño de ATQ Normal | 4.8% de Vida Máx. | 5.2% de Vida Máx. | 5.6% de Vida Máx. | 6.1% de Vida Máx. | 6.4% de Vida Máx. | 6.8% de Vida Máx. | 7.3% de Vida Máx. | 7.7% de Vida Máx. | 8.2% de Vida Máx. | 8.7% de Vida Máx. | 9.2% de Vida Máx. | 9.7% de Vida Máx. | 10.3% de Vida Máx. | 10.9% de Vida Máx. | 11.5% de Vida Máx. |
| Aumento de daño de ATQ Cargado | 6.8% de Vida Máx. | 7.3% de Vida Máx. | 7.8% de Vida Máx. | 8.5% de Vida Máx. | 9% de Vida Máx. | 9.5% de Vida Máx. | 10.2% de Vida Máx. | 10.8% de Vida Máx. | 11.5% de Vida Máx. | 12.2% de Vida Máx. | 12.9% de Vida Máx. | 13.6% de Vida Máx. | 14.4% de Vida Máx. | 15.2% de Vida Máx. | 16.1% de Vida Máx. |
| Aumento de daño de la medusa | 7.1% de Vida Máx. | 7.6% de Vida Máx. | 8.2% de Vida Máx. | 8.9% de Vida Máx. | 9.4% de Vida Máx. | 9.9% de Vida Máx. | 10.6% de Vida Máx. | 11.4% de Vida Máx. | 12.1% de Vida Máx. | 12.8% de Vida Máx. | 13.5% de Vida Máx. | 14.2% de Vida Máx. | 15.1% de Vida Máx. | 16% de Vida Máx. | 16.9% de Vida Máx. |
| Curación al atacar | 0.81% de Vida Máx. + 77 | 0.87% de Vida Máx. + 84 | 0.93% de Vida Máx. + 93 | 1.01% de Vida Máx. + 102 | 1.07% de Vida Máx. + 111 | 1.13% de Vida Máx. + 121 | 1.21% de Vida Máx. + 132 | 1.29% de Vida Máx. + 144 | 1.37% de Vida Máx. + 156 | 1.45% de Vida Máx. + 169 | 1.54% de Vida Máx. + 182 | 1.62% de Vida Máx. + 197 | 1.72% de Vida Máx. + 211 | 1.82% de Vida Máx. + 227 | 1.92% de Vida Máx. + 243 |
| Duración | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| TdE | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
| Energía Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Bendición de Tamakushi
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perla
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Princesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Estrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.
Constelación
Los límites del agua
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de
Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque
Normal de
Sangonomiya
Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de
Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida
Máx. de
Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubes
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con
un 50% de
Vida o menos
a través de las siguientes formas:
· Aumenta la curación de la medusa de
Juramento de la medusa en una cantidad adicional en
proporción al
4.5% de la
Vida Máx. de Kokomi.
· Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de
Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en
proporción al 0.6% de
la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océano
Aumenta el nivel de habilidad de
Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguas
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de
Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de
Sangonomiya Kokomi
aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un
enemigo con
un Ataque
Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los mares
Aumenta el nivel de habilidad de
Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coral
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.