Ororon
- Electro
- Arco
- ATQ
Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| ATQ |
Material de ascensión
Talentos
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un
Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor
precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada,
infligirá
Daño Electro al dispararla.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 50.6% | 54.8% | 58.9% | 64.8% | 68.9% | 73.6% | 80.1% | 86.6% | 93% | 100.1% | 107.2% | 114.2% | 121.3% | 128.4% | 135.4% |
| Daño de 2.º golpe | 44.4% | 48% | 51.6% | 56.8% | 60.4% | 64.5% | 70.2% | 75.8% | 81.5% | 87.7% | 93.9% | 100.1% | 106.3% | 112.5% | 118.7% |
| Daño de 3er golpe | 69.8% | 75.5% | 81.2% | 89.3% | 95% | 101.5% | 110.4% | 119.3% | 128.3% | 138% | 147.8% | 157.5% | 167.2% | 177% | 186.7% |
| Disparo Preciso | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| Disparo Preciso (carga completa) | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | 248% | 264% | 279% | 295% |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | 304%/380% |
Amparo de la noche
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un
orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para
infligirle
Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá
Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada
enemigo solo
podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún
enemigo que pueda
servir como objetivo.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño del orbe espiritual | 197.6% | 212.4% | 227.2% | 247% | 261.8% | 276.6% | 296.4% | 316.2% | 335.9% | 355.7% | 375.4% | 395.2% | 419.9% | 444.6% | 469.3% |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Eco de la oscuridad
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir
Daño Electro en el AdE de naturaleza
noctámbula e invocar
un ojo sonicoespiritual.
Ojo sonicoespiritual
· Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.· Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño del ritual | 174.4% | 187.5% | 200.5% | 218% | 231.1% | 244.1% | 261.6% | 279% | 296.5% | 313.9% | 331.3% | 348.8% | 370.6% | 392.4% | 414.2% |
| Daño de contacto con onda sónica | 33.2% | 35.7% | 38.2% | 41.5% | 44% | 46.5% | 49.8% | 53.1% | 56.4% | 59.8% | 63.1% | 66.4% | 70.6% | 74.7% | 78.9% |
| Duración | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Sinestesia noctívaga
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40
pts. de
noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del
equipo golpea a un
enemigo con un ataque
Hydro o
Electro, Ororon obtiene 5 pts. de
noctambulismo. Este efecto
solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté
activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.
Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de
Electrocargado o Electrocargado Lunar o
cuando otro personaje
cercano del equipo
inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo,
consumirá dicha
cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de
“ultrapercepción”, el cual
inflige
Daño Electro de naturaleza noctámbula a un
máximo de 4
enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se
puede activar
una vez cada 1.8 s.
Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.Presencia manifiesta
Tras golpear a un enemigo con el
orbe espiritual de su Habilidad Elemental,
Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello
presencial” durante
15 s.
Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.Gracia de la noche: Salto brumasombra
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar
Transmisión
noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este
saltará muy alto.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual
puede interactuar
con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen.
Para interactuar
con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.
Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un
salto. Si se
encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con
prioridad 5 pts. de
flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar
consumiendo flogisto o
Aguante.
Cambiapieles
Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelación
Huellas en el bosque brumoso
El
orbe espiritual de la Habilidad Elemental,
Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el
orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto
de
“lobreguez” durante
12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del
talento
pasivo
“Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo
“Sinestesia
noctívaga”.
Abeja rey
Tras usar la Habilidad Definitiva,
Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de
“percepción
espiritual”
durante 9 s.
Percepción espiritual
Otorga un 8% de
Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de
Bono de Daño Electro extra por cada
enemigo
adicional
golpeado con la Habilidad Definitiva,
Eco de la oscuridad, o con el
ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32%
de
Bono de Daño Electro de esta manera.
Jaula de quiróptero
Aumenta el nivel de habilidad de
Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Humo vientonocturno
Aumenta en un 25% la velocidad de
giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad
Definitiva,
Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar
Eco de la oscuridad.
Obsequio del alma
Aumenta el nivel de habilidad de
Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elogio de los manantiales
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el
ATQ de
tu personaje en
uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su
duración se
calcula de
forma
independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva,
Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto
equivalente a
ultrapercepción,
el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.