Trotamundos
- Anemo
- Catalizador
- Prob. CRIT
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.
Info
Ascención de Nivel
| Antes de ascender | Después de ascender | |
|---|---|---|
| Vida Base | ||
| ATQ Básico | ||
| DEF Base | ||
| Prob. CRIT |
Material de ascensión
Talentos
Ondeo de estandartes
Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 68.7% | 74.3% | 79.9% | 87.9% | 93.5% | 99.9% | 108.7% | 117.5% | 126.2% | 135.8% | 145.4% | 155% | 164.6% | 174.2% | 183.8% |
| Daño de 2.º golpe | 65% | 70.3% | 75.6% | 83.2% | 88.5% | 94.5% | 102.8% | 111.1% | 119.4% | 128.5% | 137.6% | 146.7% | 155.7% | 164.8% | 173.9% |
| Daño de 3er golpe | 47.6% + 47.6% | 51.5% + 51.5% | 55.4% + 55.4% | 60.9% + 60.9% | 64.8% + 64.8% | 69.3% + 69.3% | 75.3% + 75.3% | 81.4% + 81.4% | 87.5% + 87.5% | 94.2% + 94.2% | 100.8% + 100.8% | 107.5% + 107.5% | 114.1% + 114.1% | 120.8% + 120.8% | 127.4% + 127.4% |
| Daño de ATQ Cargado | 132.1% | 142% | 151.9% | 165.1% | 175% | 184.9% | 198.1% | 211.3% | 224.5% | 237.7% | 251% | 264.2% | 280.7% | 297.2% | 313.7% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. | 50 pts. |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | 304%/380% |
Ilustración emplumada: Balada del viento
Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
· Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
· Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
· Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 95.2% | 102.3% | 109.5% | 119% | 126.1% | 133.3% | 142.8% | 152.3% | 161.8% | 171.4% | 180.9% | 190.4% | 202.3% | 214.2% | 226.1% |
| Daño de Obliteración celeste | 133% del daño de ATQ Normal | 135% del daño de ATQ Normal | 136.9% del daño de ATQ Normal | 139.5% del daño de ATQ Normal | 141.5% del daño de ATQ Normal | 143.5% del daño de ATQ Normal | 146% del daño de ATQ Normal | 148.6% del daño de ATQ Normal | 151.2% del daño de ATQ Normal | 153.7% del daño de ATQ Normal | 156.3% del daño de ATQ Normal | 158.9% del daño de ATQ Normal | 161.4% del daño de ATQ Normal | 164% del daño de ATQ Normal | 166.6% del daño de ATQ Normal |
| Daño de Ráfaga celeste | 126.4% del daño de ATQ Cargado | 128% del daño de ATQ Cargado | 129.5% del daño de ATQ Cargado | 131.6% del daño de ATQ Cargado | 133.2% del daño de ATQ Cargado | 134.8% del daño de ATQ Cargado | 136.8% del daño de ATQ Cargado | 138.9% del daño de ATQ Cargado | 140.9% del daño de ATQ Cargado | 143% del daño de ATQ Cargado | 145% del daño de ATQ Cargado | 147.1% del daño de ATQ Cargado | 149.1% del daño de ATQ Cargado | 151.2% del daño de ATQ Cargado | 153.2% del daño de ATQ Cargado |
| Persistencia celeste inicial | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. | 100 pts. |
| TdE | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Kyougen: Cinco actos
Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las
preocupaciones, y que
inflige varias veces
Daño Anemo en el AdE.
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental,
Ilustración emplumada:
Balada del viento, dicho estado se terminará.
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 147.2% ×5 | 158.2% ×5 | 169.3% ×5 | 184% ×5 | 195% ×5 | 206.1% ×5 | 220.8% ×5 | 235.5% ×5 | 250.2% ×5 | 265% ×5 | 279.7% ×5 | 294.4% ×5 | 312.8% ×5 | 331.2% ×5 | 349.6% ×5 |
| TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Flor de jade
Al usar
Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en
contacto con
Hydro,
Pyro,
Cryo o
Electro, el actual estado de gracia del
viento obtendrá los
siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la
habilidad:
·
Hydro: el límite máximo de persistencia
celeste aumenta en 20
pts.
·
Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·
Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·
Electro: recupera 0.8 pts. de Energía
Elemental cuando
golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía
Elemental una vez cada
0.2 s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
Céfiro de la ensoñación
Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras
está en el
estado de
gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el
efecto de
“precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras
esté en el
estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y
dispare 4
proyectiles ventosos que infligen cada uno
Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima
vez que se
ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del
efecto de
precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Acordes nubosos
Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.
Constelación
Primer acto: Plumaje ostentoso
En el estado de
gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración
celeste y
Ráfaga celeste
del Trotamundos aumenta en un 10%.
Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen
un daño
adicional
equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el
talento pasivo
“Céfiro de la
ensoñación”.
Segundo acto: La luna en el mar riela
En el estado de
gracia del viento, el daño infligido con
Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de
diferencia que haya
entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta
manera.
Tercer acto: Kusemai del ocaso
Aumenta el nivel de habilidad de
Kyougen: Cinco actos +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuarto acto: Barco a la deriva
Si al usar
Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el
fortalecimiento de un
tipo elemental mediante el talento pasivo “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un
fortalecimiento más que
no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos
elementales al mismo
tiempo.
Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.
Acto final: Ilustrado en el pasado
Aumenta el nivel de habilidad de
Ilustración emplumada: Balada del viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Agradecimientos: Telón del Matsukaze
En el estado de
gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un
enemigo con
Obliteración
celeste, se producen los siguientes efectos:
· En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un
40% del
daño original.
Este daño se considera daño de Ataque Normal.
· Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un
máximo de 4
pts. una vez
cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la
duración
de una gracia
del viento