Amber - Personaje jugable de Genshin Impact

Elemento Pyro Yoimiya

Estrella Estrella Estrella Estrella Estrella

La dueña de la tienda Pirotecnia Naganohara y Reina del Festival de Verano. Deposita los deseos de la gente en sus artesanales fuegos artificiales.

Info

Nombre Yoimiya
Cumpleaños 21/6
Constelación Carassius Auratus
Título La Maestra de las Llamas
Visión Pyro
Afiliación Pirotecnia Naganohara

Ascención de Nivel

Niv.1
Niv.20
Niv.40
Niv.50
Niv.60
Niv.70
Niv.80
Niv.90
Niv.100
Antes de ascender Después de ascender
Vida Base
ATQ Básico
DEF Base
Prob. CRIT

Material de ascensión

Talentos

Pirotecnia

Ataque Normal

Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado

Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
· Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige Daño Pyro.
· Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán Daño Pyro contra ellos.

Ataque Descendente

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

1
LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Daño de 1er golpe 35.6% ×2 38.1% ×2 40.5% ×2 43.7% ×2 46.2% ×2 49% ×2 52.7% ×2 56.3% ×2 59.9% ×2 63.6% ×2 67.2% ×2 70.9% ×2 74.5% ×2 78.2% ×2 81.8% ×2
Daño de 2.º golpe 68.4% 73% 77.7% 83.9% 88.6% 94% 101% 108% 115% 122% 129% 136% 143% 150% 157%
Daño de 3er golpe 88.9% 94.9% 101% 109.1% 115.2% 122.2% 131.3% 140.4% 149.5% 158.6% 167.7% 176.8% 185.9% 194.9% 204%
Daño de 4.º golpe 46.4% ×2 49.6% ×2 52.8% ×2 57% ×2 60.1% ×2 63.8% ×2 68.6% ×2 73.3% ×2 78.1% ×2 82.8% ×2 87.6% ×2 92.3% ×2 97.1% ×2 101.8% ×2 106.6% ×2
Daño de 5.º golpe 105.9% 113.1% 120.3% 129.9% 137.1% 145.6% 156.4% 167.2% 178% 188.9% 199.7% 210.5% 221.4% 232.2% 243%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.7% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8% 98.9% 105.1% 111.2% 117.3%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236% 248% 264% 279% 295%
Daño de flecha abrasadora 16% 18% 19% 21% 22% 23% 25% 26% 28% 30% 31% 33% 35% 37% 39%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3% 128.2% 136.1% 144.1% 152%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300% 256%/320% 272%/340% 288%/360% 304%/380%

Danza de la pólvora

Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.

Nitrofogata

Mientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.

Este efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.

1
LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Daño de flecha flamígera 137.9% del daño de ATQ Normal 140.2% del daño de ATQ Normal 142.4% del daño de ATQ Normal 145.4% del daño de ATQ Normal 147.7% del daño de ATQ Normal 149.9% del daño de ATQ Normal 152.9% del daño de ATQ Normal 155.8% del daño de ATQ Normal 158.8% del daño de ATQ Normal 161.7% del daño de ATQ Normal 164.7% del daño de ATQ Normal 167.6% del daño de ATQ Normal 170.6% del daño de ATQ Normal 173.5% del daño de ATQ Normal 176.5% del daño de ATQ Normal
Duración 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
TdE 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s

Saxifraga de oro

Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.

Cuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.
Si un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.

Solo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.
1
LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Daño de habilidad 127% 137% 146% 159% 169% 178% 191% 204% 216% 229% 242% 254% 270% 286% 302%
Daño de explosión de ascua dorada 122% 131% 140% 153% 162% 171% 183% 195% 207% 220% 232% 244% 259% 275% 290%
Duración 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
TdE 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Energía Elemental 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60

Truco ígneo

Mientras está activo el efecto de Danza de la pólvora, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de Bono de Daño Pyro durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.

Sofoco estival

Tras usar Saxifraga de oro, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones de Truco ígneo que tenga Yoimiya en el momento de usar Saxifraga de oro, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.

Ornamentación flagrante

Al fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales.

Constelación

C1
C2
C3
C4
C5
C6

Cornalina dorada

Aumenta en 4 s la duración de la ascua dorada aplicada mediante Saxifraga de oro.
Además, cuando un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, el ATQ de Yoimiya aumenta en un 20% durante 20 s.

Procesión de las antorchas

Cuando Yoimiya asesta un golpe CRIT de Daño Pyro, obtiene un 25% de Bono de Daño Pyro durante 6 s.
Este efecto se puede activar incluso cuando Yoimiya está en tu equipo pero no en uso.

Llama de la astucia

Aumenta el nivel de habilidad de Danza de la pólvora +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Conocimiento pirotécnico

Cada explosión de ascua dorada de Yoimiya reduce en 1.2 s el TdE de Danza de la pólvora.

Noche del festival de verano

Aumenta el nivel de habilidad de Saxifraga de oro +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Lluvia de meteoros Naganohara

Cuando Yoimiya realiza un Ataque Normal mientras Danza de la pólvora está activa, hay una probabilidad del 50% de disparar una flecha flamígera adicional, la cual inflige un 60% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

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